Tecnologia – Il mercato dei videogiochi in Italia nel 2017

AESVI, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, ha reso noto i dati sul mercato e sui consumatori di videogiochi in Italia nel 2017.

Il settore nel suo complesso registra un giro d’affari di quasi 1,5 miliardi e conferma l’andamento positivo in corso ormai da diversi anni su tutti i suoi segmenti come console (+8,6%), accessori (+10,5%), software fisico (+7%) e software digitale.

Nel dettaglio, il software registra un fatturato di oltre 1 miliardo con un peso del 71% sul totale mercato nel 2017. Il segmento risulta composto per il 35% dalle vendite di software fisico e per il 65% dalle vendite di software digitale.

Il software fisico, ovvero i videogiochi per console e per PC nel tradizionale formato pacchettizzato, conosce una crescita del 7% rispetto al 2016, con un fatturato di oltre 370 milioni. Sul fronte digitale, invece, il giro d’affari sviluppato dal segmento delle app è pari a 385 milioni mentre il digital download su console e PC registra un fatturato di 294 milioni.

Passando all’hardware ha registrato un giro d’affari di 428 milioni, con un peso pari al 29% del totale mercato nel 2017. Il segmento risulta composto per il 78% dalle vendite di console e per il 22% dalle vendite di accessori.

Il segmento delle console registra una crescita dell’8,6%, con un fatturato di oltre 333 milioni che deriva soprattutto dalle vendite delle piattaforme home, di cui sono stati venduti oltre 1 milione di pezzi nel 2017. La passione per le console non riguarda però soltanto la new generation. Ottimi risultati ottengono anche le console retro, con un peso del 7,8% sul totale mercato console home a dimostrazione di un trend (l’effetto nostalgia) che sta interessando tutto il mondo dell’entertainment. Anche il segmento degli accessori continua a crescere, con un fatturato di oltre 94 milioni e un trend del 10,5% rispetto all’anno precedente.

Per quanto riguarda, infine, il profilo dei videogiocatori italiani Il 57% della popolazione di età compresa tra i 16 e i 64 anni, corrispondente a circa 17 milioni di persone, ha giocato ai videogiochi negli ultimi 12 mesi. Di questi, il 59% sono uomini e il 41% donne.

Per quanto riguarda le piattaforme di gioco, i dispositivi mobile come smartphone e tablet in Italia vanno per la maggiore essendo utilizzati dal 52% dei videogiocatori. Seguono le console home dal 48% e i PC dal 46 per cento.

Commento

I risultati del 2017 sono molto soddisfacenti. Il mercato dei videogiochi in Italia è in perfetta salute e in continua evoluzione, grazie soprattutto a un’industria solida e con grandi prospettive di sviluppo.

Notizia positiva per Digital Bros, l’unica multinazionale Italiana quotata al segmento Star di Borsa Italiana che opera nel digital entertainment creando, sviluppando, pubblicando e distribuendo videogiochi, per ogni tipo di target su tutti i canali e su tutte le piattaforme di gioco esistenti.

Anche Reply (quotata nel segmento Star di Borsa Italiana) è attiva nel settore con la controllata Forge Reply specializzata nella creazione di videogiochi per PC, mobile e console sia per mercati B2C (business to consumer) che B2B (business to business).