Il gruppo attivo nello sviluppo, edizione e distribuzione di videogiochi ha chiuso l’esercizio al 30 giugno 2018 con ricavi per 76 milioni, sostanzialmente in linea con le attese e in calo del 42,7% a causa dell’assenza di lanci di nuovi contenuti significativi.
L’Ebitda si è attestato a 4,3 milioni rispetto a 18,6 milioni del 2017 (-76,9%) e l’Ebit è passato da positivi 8,9 milioni a negativi 3,6 milioni.
L’esercizio si è chiuso con un utile netto di 9,2 milioni, in flessione del 18,8% rispetto a 11,3 milioni del 2017. Il risultato è positivo grazie alla plusvalenza di circa 12,1 milioni (al netto dei costi accessori e del risultato della società partecipata realizzati sino alla data di cessione) generata dalla vendita della partecipazione non strategica in Pipeworks Inc.
La posizione finanziaria netta è negativa per 1,1 milioni, in diminuzione di 13,1 milioni rispetto al 30 giugno 2017, per effetto dei significativi investimenti nelle nuove produzioni in uscita nei prossimi esercizi e, come da aspettative, rimasta pressoché stabile rispetto al 31 marzo 2018.
L’utile d’esercizio verrà interamente portato a nuovo senza distribuzione dei dividendi in vista degli investimenti previsti per sostenere la crescita attesa nei prossimi mesi.